アクションゲームの敵のランダム性。
私は、最近のアクションゲームは余りプレーしません。
あくまで、かなり過去のアクションゲームの話になります。
2Dアクションゲームになります。
ゲームは確率を楽しむものです。
ですので、その確率をどのように楽しませるかがポイントだと、私は思います。
私は、アクションゲームの敵の出現の仕方は、大きく分けて3種類あると感じていました。
あくまで個人の意見でになりますが・・・。
まずは、一つ目です。
これは、本当にランダムに敵が出現するパターンです。
ですので、無慈悲です。
なんで、こんな所に敵が出るんだ?、ありえん!
八方ふさがりで、回避できないじゃないか!?
と、昔の私はよく怒っていました。
そして、2つ目です。
これは、敵の出現する位置が決まっているパターンです。
これは、結構好きです。
一つ目のように、無慈悲ではない。
(ただ、一つ目と併用している場合は、ちょっと無慈悲)
さて、最後です。
それは、規則性のあるランダム性です。
とある横スクロール型ゲームでこの規則性を知り、感動しました。
どういうことかというと、縦軸と横軸に加えてキャラが向いている方向によって、
敵が出現するパターンです。
これは、面白いくらい際どい出現させる方法でした。
ジャンプしたタイミングと重なると、穴に落ちてしまいます。
結構、性格の面白い方が作ったのでしょう!
そのゲームに熱中し、今でもファンです。
続編を期待している今日この頃。
こんなことばかり考えて生きています!
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