アクションゲームの敵のランダム性。

私は、最近のアクションゲームは余りプレーしません。

あくまで、かなり過去のアクションゲームの話になります。

2Dアクションゲームになります。


ゲームは確率を楽しむものです。

ですので、その確率をどのように楽しませるかがポイントだと、私は思います。


私は、アクションゲームの敵の出現の仕方は、大きく分けて3種類あると感じていました。

あくまで個人の意見でになりますが・・・。


 まずは、一つ目です。

これは、本当にランダムに敵が出現するパターンです。

ですので、無慈悲です。

なんで、こんな所に敵が出るんだ?、ありえん!

八方ふさがりで、回避できないじゃないか!?

と、昔の私はよく怒っていました。


 そして、2つ目です。

これは、敵の出現する位置が決まっているパターンです。

これは、結構好きです。

一つ目のように、無慈悲ではない。

(ただ、一つ目と併用している場合は、ちょっと無慈悲)


さて、最後です。

それは、規則性のあるランダム性です。

とある横スクロール型ゲームでこの規則性を知り、感動しました。

どういうことかというと、縦軸と横軸に加えてキャラが向いている方向によって、

敵が出現するパターンです。

これは、面白いくらい際どい出現させる方法でした。

ジャンプしたタイミングと重なると、穴に落ちてしまいます。

結構、性格の面白い方が作ったのでしょう!


そのゲームに熱中し、今でもファンです。

続編を期待している今日この頃。


こんなことばかり考えて生きています!

0コメント

  • 1000 / 1000

ヤマッコ in Japan,Labo.

I'm yamakko in JAPAN. I love Free game and Picture!!