ダンジョン系RPGを創ろうと企画しています

ダンジョン系RPGを企画中です。


簡単な説明になります。

街があり、そこから呪いの館へ行きます。

その呪いの館の謎を解き、真相へ向かうストーリーを創ろうとしております。

昔あったゲームのような作りになります。


それに今風?というか自分を出せる作りにしようと思います。

ですので、昔ながらのタイムリープで攻めます。

タイムリミット型になるかな・・・、とも感じております。


前作の教訓を生かして、錬成は何処でもできるようにすると思います。

なぜなら、下記の流れが問題だからです。

街⇒ダンジョン探索⇒山採掘⇒ダンジョン探索⇒街で錬成⇒ダンジョン探索⇒ボス撃破。

と、何度も街とダンジョンを行き来しないと駄目だという問題点がありました。

だから、仲間に錬成できるキャラがいる体で、企画を立てます。


そして、毎度の問題点のグラフィックですが、今回はマネーの力を借りて購入をしようと思っています。

この作品でタイムリープ系は最後にしようと思っています。

ですので、予算は1万円としています。


企画とかはヤマッコ in JAPAN、プログラムは紙、となります。

まったり、ゆっくり考えているので、まだまだ制作には手を付けません。

ですが、私はマップを作りながらインスピレーションを得るタイプなので、できる限り早くマップに手をつけます。


さて、夜が来た。

じっくりと流行りのゲームでもプレーしながら構想を練るとします。

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