やっと、11月だ。名作RPGのリメイクが楽しみです!
30年程度前に発売された、あのRPGがリメイクされます。
タイトルは、お察しのように「あのゲーム」です。
子供のころに友達と、よく「あのゲーム」の魔法を使った遊びをしていたなぁ。
しかも、ゲームの中ボスがラスボスだと思い、恥ずかしい目にあいました。
そして、 昔の私は、RPGが苦手でした。
戦闘メインのRPGはクリアできたのですが、フィールドで色々な情報を集めてなぞ解きをするゲームがクリアできませんでした。
そんな私が創っているゲームは、意外になぞ解き要素があります。
そういえば、気が付けば、3つのRPGを配信しています。
「アークトゥルスの柱」でツールの基本を学びました。
そして、一番時間のかかった「シュゴイシの浮島 カーネリアント」では僕の死生観や天地創造の考えなどを取り込み。
3つ目には、メッセージ性の強い「天空の旅人 ヘパイストの涙」では「この世とは?」の考えを中心に制作しました。
どれも私の可愛い財産です。
どういうわけか、ある年齢を区切りにゲームのストーリーが凄い理解できるようになりました。
自分のゲーム制作もある程度、肉付けできるようになりました。
嬉しい限りです。
そして、「あのゲーム」をプレーしながら、素晴らしい点を真似てみようかな。
まぁ、自分なりのスパイスはつけ加えますが。
今、第4作目RPGの企画を練っています。
ゆっくり創るので来年の6月辺りになるんかな?知らんけど。
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