ゲームの難易度選択の実装は難しい

ロールプレイングゲームで難易度の設定をできるのは、大変多いです。

ですが、その設定とプレーヤの付き合い方が凄く難しいです。

どうしたら、良いのか色々と考えてみました。


もし、私のフリーRPGで難易度の設定を実装するなら・・・・

難易度は、やはり、三段階でしょう。

かんたん、ふつう、むずかしい、の3つですね

そして、いつでも難易度設定を変更できるようにします。

 加えて、難易度の変更回数をカウントします。

例えば、かんたん=3回、ふつう=0回、難しい=2回といった具合です。

これをスタッフロールなどで表示したら、実況などで盛り上がれる気もします。


ですが、普通のプレーヤーなら、余り難易度変更回数に注目しないと思います。

ですので、レベルアップの時や、何度も倒されたボスとの戦いのときに難易度を低くすると思います。

それがトリガーになって、プレーするやる気がなくなるのは、私も経験があります。

すなわち、簡単モードでプレーし続きる気持ちになるのです。

で、途中で本当に思うことがあります。

「なんか、つまらん」と。


何故、私はゲームをプレーしているのか?と、自分自身で自問自答してしまうのです。


私がもし自作のフリーゲームで搭載するなら・・・・

設定を変更できる家があり、そこで色々なアイテムが取れるようにします。

ステータスアップや取得経験値アップ、取得ゴールドアップなどのアイテムを宝箱に入れ置いておき、いつでもプレーヤーが取れるようにします。

私は、これをスタッフロールで流すでしょう。

ある一定の進行状態で取れるようにすることも、ありかと思います。


これにより、ゲームプレーの多様性を生むことができるかな?と思っております。

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